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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl_Wiki S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SoC)の情報交換を目指して作られたWikiです。 旧wiki(http //f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?FrontPage)のサービス終了に伴い、避難所として作成しました。 ほとんどのページは自由に編集できます。編集の詳細はヘルプを見て下さい。 2ちゃんねる検索 続編の Clear Sky(CS)は、S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ、 Call of Pripyat(CoP)は、S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ、 S.T.A.L.K.E.R.2は、S.T.A.L.K.E.R.2 Heart of Chernobyl @ ウィキ へどうぞ。 お知らせ 現在の最新パッチはver1.0006modにあわせて1.0004や1.0005が必要になる。 2017/04/18 スタンドアロンMod S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha が前回リリースから約3年を経て、DEVELOPER'S CUT 版が2017年4月26日にリリース予定。詳細はrelease announcementを参照。 2014/04/27 スタンドアロンMod Lost Alpha がついにリリース!ダウンロードはMODDBから!Torrentリンクも貼ってあるよー バグ報告は公式フォーラム にどうぞ。 2012/09/08 Special Free Play Story MOD が公式サイトや既存のミラーサーバーでダウンロード出来ない状況が続いていたが、有志の新たなミラーサーバーから可能に。関連情報はMODs2のページを参照。 2012/09/01 SoC用の大型MOD S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha が9月28日に公開。→youtube(延期になりました) 2011/12/06 ミラーサーバー が何者かによる不正アクセスにより一時的にダウン。翌日12月7日には回復した模様。→S.T.A.L.K.E.R. Special Free Play MOD 配布サイト 2011/12/23 Special Free Play Story MOD Ver 3.30 が公開されました。更新内容はこちら→公式サイト 有志のミラーサーバー 2011/04/27 Special Free Play Story MOD Ver 3.20 が公開されました。→公式サイト 有志のミラーサーバー 2011/02/11 Special Free Play Story MOD の公式サイトが変更になりました。→公式サイト 2010/08/27 Special Free Play Story MOD Ver 3.14 が公開されました。雷キメラの削除とNPC武器関連の不具合が修正されてます。→公式サイト 有志のミラーサーバー 2010/05/27 Special Free Play Story MOD Final Version 4.01 のテスト動画が公開されてます。→ニコニコ動画 2010/04/25 Special Free Play Story MOD Ver 3.13 パッチが公開されました。NPC、武器関連の不具合が修正されてます。→公式サイト 2010/03/27 S.T.A.L.K.E.R. SFPS MOD Final Versionのバージョンナンバーが4.01に変更されることが公式サイトで告知されました。 2010/03/08J-MOD日本語化パッチがリリースされました。SoCの完全日本語化(動画字幕、ゲーム内字幕、テキスト表示)と、SFPSにも添付されている簡易設定ツールがセットになっています。対応パッチは1.0004と1.0005。SFPS MOD公式サイトから入手可 2010/02/19 ストーカー ~コール オブ プリピャチ~ 日本語マニュアル付 英語版 が発売!価格は6090円 2009/11/16 S.T.A.L.K.E.R. SFPS MODの開発が再開された模様。バージョンナンバーは3.31となる予定。開発段階のスクリーンショットも逐次公開 2009/08/10 S.T.A.L.K.E.R. SFPS MODが開発停止に...なお、有志のミラーサーバーは残っているのでDL可能 2009/05/01 GSC Game World、S.T.A.L.K.E.R. Clear Skyの続編となるS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatの制作を正式発表。2009秋発売予定。S.T.A.L.K.E.R.SoCエンディング後のプリピャチが舞台。 2009/04/30 ''Special Free Play Story MOD Ver 3.11''が公開されました。マルチプレイ機能も追加されているようです。→公式サイト 2009/03/27 4Gamer「徳岡正肇の これをやるしかない!」でS.T.A.L.K.E.R.のレビュー掲載中。徳岡正肇氏がウクライナとロシアの歴史的背景からS.T.A.L.K.E.R.の面白さを読み(やり?)解く!! 2009/03/04 S.T.A.L.K.E.R. build 1935が無料配布開始。2004年時点での開発途中のSoCで、本編で削除されたマップ、ビークルの運転などが楽しめる。公式サポートは一切なし。 2009/01/23 ストーカー ~クリアスカイ~ 日本語版 が2009年2月27日に発売!価格は8190円 2009/01/06 Priboi日本語化プロジェクト ver1.1日本語化xmlの暫定版をup!! 2008/11/21 Special Free Play Story MOD Ver 3.02 が公開されました。→公式サイト →ミラーDL 2008/10/17 本スレ94で日本語化ローダーVer006cが公開されました。これで本体最新パッチ当てた際に日本語化が可能です。 2008/02/28 Priboi日本語化プロジェクト 日本語化xmlの暫定版をup!! 2008/01/28 Priboi日本語化プロジェクト進行中!! 2007/09/04 本スレ45で日本語化ローダーVer005が公開されました。(Version 1.0004およびVersion 1.0005に対応しています。1.0005適用後は再度日本語データを導入してください。) 2007/08/23 Version 1.0004パッチリリース!(※日本語化ローダーVer005を導入することで日本語化可能) 公式ページ 2007/07/18 新作「S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY」が開発されているみたいです。 2007/06/18 ムービー字幕MOD日本語化がアップデートされたようです 2007/05/20 本スレ35で簡易Modローダーが公開されました。 2007/05/20 本スレ35で日本語化ローダーVer.004が公開されました。 2007/05/11 Version 1.0003パッチが公開されました! 2007/05/10 本スレ34で日本語化ローダーVer.003が公開されました。 2007/05/09 本スレ31 4/20付けで日本語化ローダーVer002aが公開されてます。 2007/04/11 本スレで shift-jisに対応させるローダーと機械翻訳のセットが公開されました。ミラーもあり→ミラー 2007/04/07 プラグイン「lastmod.inc.php」を導入。 2007/03/31 黒板テイストにしてみた。目に優しいはず。 2007/03/31 Wikiのデザインの変更
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O.V.E.R.Evo.(このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードすべてのSV能力を得る) O.V.E.R.Evo.(オーバーエヴォ) カンブリア・トゥレイト SR 光/水文明 (5) 進化クリーチャー:[サバイバー] 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分のサバイバー2体を重ねた上に置く。 O.V.E.R.Evo.(このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードすべてのSV能力を得る) SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) W・ブレイカー 作者:on 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《O.V.E.R.Evo. カンブリア・トゥレイト》 能力一覧
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<R.C.C.にて> [95/03/30 05 24] E.Watanabe 「フォーラム全体がリニューアルされます」 ってなことで先程のR.C.RTCで話題となった件、 ・ロボットライブラリは今後どうなるのか。 ・音楽/映像データはライブラリ登録不可とはっきり明記されてい るが、R.C.対戦集計表のような純粋なテキストデータも不可な のか。 への回答をさるスタッフの方より頂きました。 ・ロボットライブラリは GAME 関係に統合される予定。 ・テキストデータの登録に問題はない。 つまり、ロボットデータは、 12 ◆ X68 《 ゲームソフトウェア 》 に登録される、という事の様です。 o(^^)o E.Watanabe [95/03/31 08 40] E.Watanabe 「[重要] 今後の発言スタイルについて」 FSHARP1~3 が FSHARPU,R へとリニューアルするのに合わせて、当 会議室も場所を移転し FSHARPUの中の特設会議室の1つとして生まれ 変わります。 当会議室ではR.C.の話題を軸としながら様々な話題、更に一般に は雑談と呼ばれる発言までをも許容し、現在までの約9ヶ月間運営さ れて来ました。 今回はそのR.C.の範疇を超えた雑談発言の今後について、フォー ラムスタッフの方からの指摘を考慮しながら皆で一緒に考えて行こう という意図で書き込みします。 まずこれまでの当会議室で普通に行なわれて来た雑談についてです が、実際、FSHARP2 には雑談をするためのフリートーク会議室が存在 しなかったという事情もあり、それらは問題無しと見なされ特に誰か らのおとがめも受けずに今日までそれを許容してきました。 ところが当会議室の移転先である FSHARPU には、 5 ---- (----) --/-- ◆ FREE《 雑談/自己紹介 》 という雑談会議室があります。というかこれは、「雑談はここで行なっ てください」というスタッフ側の意図で開設された専用会議室、とい う意味合いのものです。 対する新 FSHARP でR.C.C. の他にもいくつか開かれる「特設会 議室」というものについてですが、「特設」の名がそれを象徴するよ うに、話題を絞ってそれを深く追求するための専門会議室としての性 格付けがなされています。 逆をいえば、「特設」という枠で設けられた内容から極度に逸脱し た書き込みは一切おことわり致します、というメッセージが込められ た場所がこの特設会議室、という事になります。 以上の様に、FSHARPU 移転後の当会議室では事実上、R.C.関連の 発言のみが唯一取り扱える話題となります。現在の当会議室の発言状 況からするとこれはかなりの方向修正になります。 現在の当会議室におけるマルチレスの嵐状態についてもスタッフ側 から若干の指摘を頂いておりますが、そちらの方はまた次回に書き込 みします。 [95/04/01 00 00] 徳 「新会議室について....。」 みなさん、こんばんはです。 とりあえず、これからの会議室ですか....。意見を先に言って しまいますがR.C.と言うゲームの特性上とかもろもろを考える にR.C.だけの発言の会議室では...ちょっとと思います。 大会の区間の間は(1ヶ月弱は)確実に停止する可能性が考えれます し。 [95/04/01 14 23] ELECTRIC SHEEP 「全くの個人的見解ですが...」 >とりあえず、これからの会議室ですか....。意見を先に言って >しまいますがR.C.と言うゲームの特性上とかもろもろを考える >にR.C.だけの発言の会議室では...ちょっとと思います。 たしかに、それ以外の話もスムーズに出来るこの体勢は素晴らしいと 思いますが...。結局、官庁と同じで、個々のものには重きを置か ないでしょう。管理の都合優先。しょうがないのかもしれませんが。 Nifのこのシステムの見直しなんかあるとは思えないし、したいとも 思ってないでしょうね。 結局、人間の会話はどのような流れなのかを見て作ったんじゃなくて、 理屈で考えたシステムですから...。 R.C.C.で多くのメッセージ、レスを書いたことがある人なら、この日 常会話に近いスタイルに何かを感じていると思います。Gimmick!で、 FCGAMEMに一時進出した時も、どうしても話の発展をためらっていま いますね。 マルチでなければ、発言数だけなら軽くクリア出来ると思いますが...。 [95/04/03 01 49] はた 「R.C.C.の明日に向けて(妄想の果てに)」 【特設という名の会議室、もしくは雑談ということ】 R.C.C.はその設立経緯を思い起こせば判るようにまごうことなき特設だと思い ます。しかし、特設って何でしょう。クリア目指して攻略することが主目的の ゲームならその攻略法の情報交換が主体になるのかもしれませんね。でもそう いったところでさえ、新たな情報がなければ発言がストップするということは ないでしょう。それはそのゲームに対する想いを発言していくからだと思います。 しかしR.C.は攻略をするゲームではありませんし、ましてや多くの人とロボ ット競いあわせてこそ、その面白さの真髄が見えてくるゲームだと思います。 R.C.はジャンケンという比喩もありましたが、それよりも昔、どなたかがお っしゃった将棋などのようなものに近いという感覚がこの場合近いように思う のです。次にどんな手を打ってくるのか、どんなロボットを出してくるのか という読みの部分が非常に面白いところだと思います。それにコンストラクタ ーがどんな人で、どんな事に興味を持ち、どんな意識背景を持ってロボットを 作っているのかということを知ることで面白さが加速するのは会議室に発言を した人ならわかることと思います。 振り返って考えてみれば、今R.C.C.で展開している雑談的な内容の話題だって 完全な枕でなければ、R.C.もしくはR.C.C.と全く無関係な話題がどれほどあ るというのでしょう。一見R.C.とは関係ないように見える話題でもその展開 していく先にはR.C.ロボットに関係があるのかも知れないのです。 それに直接関係することがなくても、R.C.コンストラクターの人となりを知 ることに繋がるのならそれでいいのだと思うのです。 だから個人的な考えですが、仮に雑談をなるべく排除してR.C.の内容に絞れ という方針があったとしても、今展開している程度の雑談をなくすつもりはあ りませんし、そうであっては困るのです。 ただ、フォーラムスタッフの意図を好意的に解釈すれば、せっかく同じフォー ラム内に雑談ができる部屋を設けるのだから、閉じこもってないでそちらにも 顔を出すようにしてほしいということなのかなと思います。 [95/04/04 13 49] ELECTRIC SHEEP 「僕の思うこと」 何かパソコン通信に誤解があるのではないか。お金払って書き込んで、 お金払って読んでるんだから、電話と同じ。何かかくあるべしという 根拠の無い理念にいつのまにか縛られている。 違うのは誰でも読める事だけど、別にだれも意図的に排除なんかして いない。新人が来れば歓迎する。大会の参加も歓迎するし、新人が弱 かったとしても馬鹿にするやつもいないし、みんな次回の参加を本当 に待ってると思う。初心者に優しいという幻想に苦しんでいるだけの 気がする。 そもそも、発売後2年になろうとするR.C.にそんなに新人が増える はずもない。葉書もほとんど来ないし、だいたいソフト自体がが先月 は1本も出なかった。それでも新人が増えないのが駄目なら、もう売 れていないソフトで遊んでいる人達を認めないようなもの(他にこう いうソフトが無いから誤解されやすいと思う)。 メールのような内容でも、公開すればレスが付く。他の話に発展する。 それこそが複数の人間がアクセスするメリット。 R.C.の好きな人間が集まり、大会をやり、合間にコミュニケーショ ンとしては有益な無駄話をし、新人が来れば歓迎し、もちろんR.C. の質問があれば、みんながちゃんと答える。 戦術の話があまり無いのは、それが戦いの手の内だから。皆はR.C. の仲間であると同時に対戦相手だから、新しい技や今大会に向けて作っ てるロボットを公開できるはずが無い。大会のルールの話は、ちゃん と議題にあがる。 としぞうさんの言うように、大会に参加する他のコンストラクターの 趣味や嗜好の話は面白い。どんな人か、相手を知っている戦いの方が 面白い。知らない話が出たって、誰もがすべてを知っている訳じゃな いからしょうがない。知りたかったら聞けば良い。調べれば良い。そ ういうのをやめたら、新人が入ってくるどころか、この会議室が萎ん で無くなるだけの気がする。 ひとつ言えることは僕はこの会議室で生涯に渡って付き合いたいよう な友人を数多く得た。いろんな話が出来たからだと思う。 新人さんへのレスはマルチでないコメントにしよう。そこでこの会議 室のあらましを教えれば良いと思う。としぞうさんの言う問題はこれ でクリア出来るのではないか。 @OOO, ELECTRIC SHEEP 酒井 智巳 [95/04/04 21 12] わいおお 「R.C.C.は眠らない」 みなさん、こんばんは きょうは、新会議室へ移行するにあたって、私の思う所を書いてみます。 簡潔に短くまとめられたら良いのですが、長くなってしまうと思います。(^^; 非常に冗長な文章になっているかもしれませんが、しばらくの間、よろしく お付き合いください。m(__)m 【新会議室で眠らない為に その1】 - 書き込みの流れについて - R.C.C.での書き込みの流れは、あたかも複雑に入り組んだ支流だらけの川の 如く。どこからでも流れに乗って行ける分けで、それはそれで良い事ではある。 ただ、どこから流れに乗るかは、随分と迷う事になるかもしれず。 それはまた問題ではある。 しかし、どのような流れであれ、その流れに乗るかどうかは本人の決断が必要 であるわけで。 多少なりとも、その決断を参加の方向にもって行ければ良いのだけれど。 これは、新人さんに限らず、しばらく離れていた人が復帰する時にも言えます。 そこで、私なりに考えた事は、 例えば、これまでの複雑な流れの中に、1本の 水路を通す事で流れに乗り易く出来るのではないかと。 つまり、何か話題のきっかけとなるような、テーマと言うか、議題と言うか、 何かイベントみたいなものを設けておき、それに関する書き込みに対しては、 コメントツリーを形成して行くと言う事です。 もちろん、その話題とは関係なくマルチレスも存在出来る分けで、それらが相 互に関連し合っても構わないし、マルチレスの中から話題が発生しても良いと思 います。 当然、参加は自由です。 で、どんなイベントが良いか、幾つか考えてみました。 ・「いけにえの館」(仮称) 過去の大会のロボットを、1台ずつ皆で評価していく。 これを元にして、評価用の標準リーグが出来るかもしれない。 ・「ロボット探偵団」(仮称) 依頼のあったロボットを皆で評価してあげる。(新人さん向けかな?) ロボットは、ライブラリに登録するか、メール連鎖で電送する。 (*メール連鎖:R.C.erのマルチメール網) ・「妖しい現象界」(仮称) R.C.における奇妙な現象を、正解を無視して、あやしげな理論を用いて こじつけていく。(^^; 別にイベントでなくても良いのですが、妥当なテーマが思い付かない。(^^; 何か良いテーマはありませんか? それと、「R.C.初心者の為の手引き」や「R.C.C.の基礎知識」、「R.C.Q A」、 「R.C.支援ツール一覧」などが、常に参照出来る環境が出来たら良いですね。 作るのは大変だろうけど、みんなでやれば楽しいかも。 #「R.C.裏技読本」や「R.C.改造の手引き」があれば、私も欲しいなぁ。(笑) #「R.C.闇の書」・・・、うっ、これはまずいかな。(^^; それと、R.C.に関する質問や新人さんの挨拶に対してはシングルレスにして、 必ずコメントツリーを尊重するなども良いと思います。 質問はシングルにして貰って、タイトルも分かり易くしなければなりませんが。 *注:ここで言うシングルとは、質問ひとつに対して1発言と言う事です。 後でまとめれば、Q&Aの出来上がり。(^^) 私は、最初の頃は新人さんの挨拶に対してシングルレスをしていたのですが、 最近(と言っても随分とたっているかなぁ(^^;)は、マルチに組み込む様になっ てしまいした。 反省。 【新会議室で眠らない為に その2】 - 雑談について - 雑談とは何か? 気楽に、世間話・よもやま話など、色々なとりとめもない 話題が継続して行く事だと、私は思います。 ではここR.C.C.ではどうかと言うと、大別して「R.C.雑談」と「非R.C.雑談」 があります。(便宜上、そう表現します) R.C.雑談と言うのは、R.C.に関する出来事の感想や意見、質疑応答、情報の 公開や漏洩(笑)などの事で、これには挨拶や近況報告なども含まれます。 ああ、R.C.OFFの報告もありますね。 一方の、非R.C.雑談には、車、音楽、オーディオ、食べ物、競馬、アニメ、 プログラミング、その他の薀蓄話などが、これまでにありました。 これらの中には、R.C.に結び付く話題もあるのですが、基本的には非R.C.と 捉えるのが妥当でしょう。 で、非R.C.雑談に関しては、ある程度長く継続すると当事者が判断した時点で、 雑談会議室に移行するなり、メールでのやりとりに変更する事は可能です。 特に、その話題に関して長文に(これも当事者の判断によります)なる場合は、 ここには書き込まない方が、R.C.C.全体としてスッキリとまとまります。 私は、短いやりとりであれば、非R.C.雑談は有っても構わないし、むしろ有っ た方が良いと思います。 いや、なくてはならないか。 実際の会議でも、議題と関係のない雑談を入れて息抜きをしたりする分けです から、そういった息抜きと考えてはどうでしょうか。 それに、「今までは食事をどうされていたのですか?」なんてのに答えるのに、 わざわざ会議室を移動したり、メールで答えるなんてしないよね。(笑) 更に、R.C.のような対戦ゲームでは、対戦相手の人となりを知る事で、面白さ が格段に増します。 それまでは全く気に掛けなかった単なる対戦相手のロボットが、そのコンスト ラクターを知る事で突如として輝きを放ち、圧倒的な臨場感が迫ってくる感覚は、 とても良いものです。 また、作戦の読み合いも楽しみのひとつですが、これに至っては相手の事が 全く分からないと、手も足も出ないわけで。 そこで、R.C.とは関係のない雑談と言うセンサーを使って、相手の性格などを 探り合い、それを元に情報戦と称して相手の動静を探り合ったりする分けです。 実際には、非R.C.雑談とR.C.雑談を交えたり融合させたりして、雑談を楽しみ つつ、そういった事が進行しているので、R.C.に関係がないからといって無闇に 雑談会議室に移行する事は、楽しみをぶち壊す事にもなりかねません。 とは言うものの、雑談会議室だけで親交を深める事も出来る分けで。 その辺りを、うまく使い分けるように努力するべきでしょう。 さて、雑談以外に何があるかと言うと、R.C.C.に関わる告知や、大会の告知と 報告です。 これに、解説や解析を含めても良いでしょう。 他にあるでしょうか? もし、これだけしかないとすると、とても会議室と呼べるようなものにはなり ません。 告知版&掲示板になってしまいます。 会議室と言うからには、みんなで何かについて話し合っていく場なんですが、 R.C.は、対戦ゲームと言う性格上、その作戦や戦法について深く話し合って行く 事は出来ないのです。 ネタバレしてしまっては、元も子もないのですから。 では、何について話し合って行けば良いのでしょうか? その1で言ったように、テーマを設ければ良いのでしょうか? 私が思うのは、会議室とは議題について話し合っていく場であると同時に、 コミュニケーションの場であると言う事です。 元々、通信はコミュニケーションの手段であったはずです。 現に、他のフォーラムの会議室を見ても、そのような雰囲気の所は多々ありま すし、人はそれを求めているように思います。 ただし、専門会議室で、雑談を排して情報や記事の蓄積場所として機能してい るものもあります。 では仮に、R.C.専門の部分と、R.C.雑談の部分に分けられたとします。 すると、新会議室は専門部分のみを蓄積する所となり、R.C.雑談に関しては 雑談会議室を利用すると言う事になるのでしょうか? #NIFTYが望む形態は、そう言う事なのかもしれませんが。 そうなると、雑談会議室の方で問題が起こらないでしょうか? R.C.C.が出来る前には、ゲーマーズサロンでR.C.の雑談や大会報告がされてい たのですが、そこでの問題が再燃しないでしょうか? つまり、R.C.に興味のない人達にとっては良く分からない話題ばかりになって しまい、その他の世間話をするのに邪魔だと言われないでしょうか? まして、マルチレスを出来るだけ減らすようにしたら、発言数がR.C.雑談に関 して異様に増えるでしょうし、マルチレスのままにしたら、また、あの頃の 「こんなに書いたら邪魔かなぁ」と言う後ろめたさが復活するのでしょうか? 私は、そんなのはいやです。 では、R.C.会議室を「専門」と「雑談」に分割してもらいますか? 私は、そこまでする程の規模ではないと思います。 そこで、その1で書いたように、専門はコメントツリーに、雑談はこれまで 通りにマルチレス可にするのが良いと考えたのです。 【新会議室で眠らない為に その3】 - 引用について - 引用の仕方については、私も前から気になっていました。 FSHARP1とFSHARP2の全会議室未読ゼロを実践している私でさえ、大量の引用や 繰り返し同じ引用が続くとさすがに萎えてしまいます。 通信初心者の人やR.C.の新人さん、ROMをしてくれている人達にとっては、 かなりの苦痛になるのではないでしょうか。 マルチレスの長文はR.C.C.の特徴になってしまった感がありますが、その為に 話題が追い難くいと言う問題が発生します。 そこで、前の発言を読まなくてもある程度意味が分かるように、と言う気持ち からだと思うのですが、引用量が多くなりがちです。 しかし、ちょっと努力すれば、もっと引用の比率を減らせるはずです。 引用無しでも、意味が通じるように出来る場合もあります。 大量の文章を引用する場合には、中間を省略するとか、ポイント別に分割する ことで、ある程度は減らせるし、読み易くも出来ます。 また書く場合も、改行位置や文の区切りを、引用を考慮した書き方にする事も 必要でしょう。 レスの中に話題のキーになる言葉を挿入する事で、引用を減らしたり全て省く 事だって出来ます。 大会の途中経過報告の結果に対するレスについては悩む所ですが、私は引用 なしでも良いのではないかと思っています。 なぜなら、大会報告なら直ぐに捜せるし、ログから切り取っておけば直ぐに 参照できますから。 それに、レスの中に対戦結果の必要部分を文章として盛り込む事で文章が格段 に分かり易くなります。 これは、新人さんや対戦結果の表の見方に不慣れな人への配慮にもなります。 もし、どうしても表の一部分を引用するなら、項目部分を付加する配慮は必要 でしょう。 うぅ、疲れてきた。 200行くらい書いたわけか・・・。 しかし、考えてみればこれは引用がないから、いつもより沢山書いているの かもしれない。(笑) では、最後にマルチレス長文の問題について少し。 【新会議室で眠らない為に その4】 - マルチレス長文について - マルチレスは使い方によっては非常に良い形式であると思います。 その効用については、すでに何人かの人が私の考えと同様の内容を書いている ので省略します。 で、問題点についてですが、 問題 R.C.C.は1発言が長いので、通信初心者などにとって負担が大きいの ではないか。 (つまみ食いが、やり難くいなど。) また、マルチレスの長文では、タイトルから内容が分からないので、 R.C.に関する情報が埋もれてしまうのではないか。 これらの問題については、先に述べた「専門」と「雑談」の書き込み形式を 区別する事で、ある程度は回避出来ると思います。 それに、初心者向けの手引きがあれば、更に良いでしょう。 「忙しい人の為のR.C.C.トピックス」なんてのがあれば、もっと良いけど、 誰もやらないだろうな。(笑) あと、タイトルに行数を入れる事で、つまみ食いは、多少し易くなるのではな いでしょうか。 新会議室でも、わいわいと楽しくやりたいですね。(^^) [95/04/05 14 35] 宴太郎 「R.C.C をつらつら思うに」 まだ、まとまって無いのですが下火になって欲しくないの で現時点で表現出来るところまで書き込みます。 読み難いでしょうがご容赦下さい。 ====== 有益な雑談に付いて ==== 過去参加していて現在参加されてない人はどうして参加し なくなったか、ひょっとしたら会議室の内容を追うのが煩わ しく開催告知も読まれて無いのでは、そんな人も居られるか も知れません。 雑談に間してですが、同じフォーラムに別枠で雑談用の会 議室が有るので、そちらに書き込んだ方が読む人(ROM?) への配慮という観点から、R.C.C を読んでRCは面白そうだ (実際に面白いのですが)大会に参加してやろう・・・・と沢山 の人が思えるような取っ付き易を得るためにも内容に因って 会議室を書き分ける方が良いのでは。 現在の R.C.C の雑談方式だとRCの話題を抽出するのに 手間がかかりますね。 内容がヘビーな雑談も多いですから。 RCの醍醐味は雑談です・・じゃぁ納得しない人もいるで しょうし。 しかし、 雑談が R.C.C に相応しくないのではなく、既に指摘され てますが、発言の意味を読み取れる有る程度の予備知識が読 み手にないと、内輪で騒いでいるだけの会議室と思われて会 議室に入り難い雰囲気これだけは避けたいです。 私自身 R.C.C の雑談は非常に楽しいです。 私の最大の弱点(避けているかも知れない)である音楽関 係な話しもこの会議室を読んでいて、今までよりほんの少し だけ判かったような気がします。 発言の所々に気を引く話しが有り、親しみが持る、会話に 参加したくなる、知らなかった概念、知識を目に出来る・・ 等々、そこから新しい発想も生まれるし。 だから新しい会議室でも潤滑剤としての雑談は無くてはな らない物だと思います。 今までと同じ感覚で発言は出来ないかも知れませんが、騒 げる会議室が増えたと思えば・・・強引かな。 フリートークで雑談に入ってきた人にRCの勧誘をするの は内緒です。(^^;; 宴 [95/04/05 18 51] としぞう 「今後のおはなしなぞ[2]」 わたしの最大の疑問は、 今の会議室の雰囲気が新規参入を拒む方向にあるの ではないかという指摘に対するものです。 雰囲気を粛清すれば、 どっと新規参入が増えるのでしょうか? どこから? と いう疑問が消せません。 RCCの母体であった、 Gamer s Saloon の発言数を 見てもわかるように FSHARP 自体のゲーマー人口(?)が激減している時期にあ って、 ですよ。 もちろん、 そういった数字の問題ではないことは承知していますが、 雰囲気 を改めることによって書き込み分量が減衰する可能性と、 新規参入される(か もしれない)可能性を比較すると、、、 かつて、 RCCができる前、 Gamaer s Saloon でも(ちょと違うけど)似たよ うな話が持ち上がりました。 RCばかりが盛り上がりすぎて、 その他のゲー ムの話題を書き込みたくても気後れしているのではないかというものです。 RCCが独立した会議室になった後の Gamer s Saloon の状態はどうだった でしょうか? ↑比較するのに妥当ではないかもしれません。 なにより、 X68のゲームリ リース自体が減ってきている状況というのも考慮しなければなりませんし。 [95/04/06 17 37] ELECTRIC SHEEP 「僕の思うこと、続き」 KEIICHIさん。 >そんな気はしてますが,やっぱり,R.C.の話をしたくて来た人ががっかり >したらィャだなあって思うわけで. それはもっともですね。わいおおさんの案で解決できるのではないで しょうか。 >現在作ってるロボットの装備すら明かしたくないですもんね. >過去の作戦の話ばっかりするのも変だしなあ... ゲーム自体を攻略したり、語ったりはあまりしない訳ですから、R.C. 自体の話題はどうしても多くはなりませんね。 今のR.C.の面白さは相手がどんなロボットを作るかにあって、つま りはその人にある訳ですから、そういう話題(その人との会話)が中 心になりやすいでしょうね。 わいおおさんの案の様にテーマを出せば、R.C.的な話も出るでしょ う。 宴太郎さん。 > 私自身 R.C.C の雑談は非常に楽しいです。 > : >等々、そこから新しい発想も生まれるし。 僕も同感です。以前言った、「天一、天一」と騒いでた知人の言って いたものの正体も掴めましたし(笑)。 ただ、僕はフリートークなどへの進出は、ためらいがあります。それ は、まず一つに、ここでの雑談のようなものはどこへ行っても歓迎さ れないかもしれない、ということです。以前、FCGAMEMへの進出の時、 フリートークへ行こうとしました。それは、もちろん雑談のほうが多 くなるからです。しかし、そこの会議室の方にあのペースで書き込ま れたら困ると言うようなコメントをいただきました。それは、としぞ うさんが書いていたゲーマーズサロンでのR.C.と同じような問題で す。それで、ファミコンの会議室に行きましたが、雑談には発展でき ないので、萎んで終わりです。 お前らの話は分からんと言われてそれを気にしだすと、もう続けてい くのは難しくなってしまいます。 もうひとつは、かつて、車、絵は専門のフォーラムを覗きましたが、 僕のしたいような話は出来そうになりませんでしたので、すぐに止め ました。表面的な情報のやり取り位でしかないし、絵のフォーラムも、 こう言っては悪いのですが、自分が話したいようなレベルでは無いの です。それは、おそらくそういう話しの出来る人はいても、そう積極 的には出てこないと思うのです。出来る人は評価が辛いです。意見は ほとんど辛くなるはずです。わざわざ発言して問題に巻き込まれたく ないでしょう。また、へんに突っかかってくるだけの人はほとんど参 考にはなりません。だから、いい話にならないのです。が、ここでは その前にあらかじめある程度の人間関係があります。 @OOO, ELECTRIC SHEEP 酒井 智巳 [95/04/07 13 37] 宴太郎 「今後の為の企画」 # わいおお さん 》「R.C.初心者の為の手引き」や「R.C.C.の基礎知識」、「R.C.Q A」 # としぞう さん 》 「RC百科事典」 面白そうですね、暫く(いや、恒に新しい用語が出来るだろうから) は続くRCネタになりますし、何よりR.C.C の集大成という感じで、殿 堂の様に皆にとって良い記念になるんじゃないかな。 で、それぞれの発言をまとめて編集、登録するわけですから(でしょ としぞうさん(^^; )該当部分にヘッダを付けて貰うとかしたら良いの では。 [辞典]、[ Q A ] な感じで。 一つ私も ====== [辞典] 【卑怯者】 特定のコンストラクター対して使用すると賞賛の台詞として受け取ら れる。 [参照] → 「 KAZN’CHI(NIF第2回準優勝JAMES2) 」 ====== あとチーム、コンストラクター等の分類が有った方が良いかも。 ......宴 [95/04/07 13 59] 酒井 智巳 「こう思いました」 結局、ちょっとこの会議室を見てみようかと言う人にも分かるように しろと言うことかな。 しかし...、読み手に知識がいるのは当たり前ではないか。例えば、 68のハードの部屋でも僕には分からないことだらけだったりする。 すべてが分かる訳無いから、それは仕方が無い。読みたければ、勉強 するしかない。Niftyに入る時だってNiftyのコマンドなどを勉強した。 僕はそういうのを当たり前の事だと思うけど。 僕は読まれることを意識してるつもりだけど。力不足か。思考が自己 増殖するような文章は不可ということなのだろうか。そういうものは 許されないのだろうか。 分かりにくいものといえば、レスが続いていくからだろう。親しくな ればそれが起きる。どうすればいいのだろう。 HPやパティオって参加したことがないから分からないけど、つまり そういうもので、そういうことは月1万払ってそういう場所でやりな さいと言うことなのかな?会議室はあくまで「会議」室であって、親 しくなった人間同士が話す場所ではないと。親しい会話は外から見れ ば「内輪話」だからね。 まあ、ここもいつかは必ずなくなるんだし、しょうが無いことかもし れない。人生はそういうものだから。本当に創りたいものをやってい けば商売にならないし、すべての人が思いをよせる人と一緒にはなれ ないし、どんなに幸せだって必ず死はやってきて、どんなに頼み込ん でも去ってはくれない。人生はフラクタル。それがここにも訪れるだ け。永遠への憧れがここの本当のエネルギーだったのかもしれない。 そんなに苦しんでまで変える必要なんか無いと思った。僕はここに さよならを言う準備は出来た。 酒井 智巳 p.s.僕は最近酒を飲むようになりました。 [95/04/07 15 53] わいおお 「そう思いましたか。私は・・・」 この会議室を読む様々な種類の人達、ちょっと覗いてみる人から参加に 当たっての下調べを試みる人まで、それこそ多種多用でしょう。 そういった全ての人に対応する事は、現実的ではないと思います。 会議室を選ぶと言う事は、書店で小説を選ぶのに似ていると思います。 タイトルから内容を推し量って、ぱらぱらと中を覗いてみる、気に入れ ば購入する。 しかし、ふと手に取った本を誰にでも気に入るようにするなんて事は、 とても出来る事ではないでしょう。 私には、それをやってくれと言っているように感じられます。 少なくともR.C.に関しての最低限の知識があると言う事は、前提と言う よりも常識です。 更に、ここに参加するのであれば、ある程度の知識を得るためにここの 発言にざっと目を通す位は当たり前の事だと思います。 どんな読み物でも、それを理解するためには知識が必要ですし、分から ない事を勉強するから意味があるのでしょう。 そもそも、全部分かる本だったら、買いはしないでしょう。 私は、常にではないけれど、読まれる事を意識してはいますが、それが 書き込みに反映されていると言う自信はありません。 ここに書き込むには、読み手が納得できる程の文章力が要求されるの でしょうか。 私は物書きではないのですから、技量不足なのは当たり前でしょう。 努力はするし、読み手を意識する事も出来ますが、そういった文章ばかり は書けません。 ここは、永遠に続くわけではないと言う事は、常に私の頭の中にあり ますが、だからこそ、今はここを継続したいと思うのでしょう。 PATIOの事を調べました。 FSHARPの事を考えると一番やりたくない選択なので、潔く撤退が良いと 思うようになってきたけど。 開く覚悟は出来ています。 》p.s.僕は最近酒を飲むようになりました。 私は、ここ3週間ほど飲酒をしていません。(笑) わいおお [95/04/07 16 33] E.Watanabe 「[考察] 風通しを良くする手法」 》結局、ちょっとこの会議室を見てみようかと言う人にも分かるように 》しろと言うことかな。 部屋の中で空気がどうもこもっているから、たまにゃ窓をバッと開 けて風通しを良くしようぜよ、ってとこかな。一連の文面を自分では そう解釈しています。 んで、こういう場合には意外とQC的手法が有効じゃないかな、と 自分では思ってます。宴太郎さんが先程書かれた昔のゲーム部屋での ローカルルール「タイトルヘッダ」の復活・拡張もその一つ。 +------------------------------------------------------------------- | 大昔のゲーム部屋でのローカルルール、「タイトルに必ずゲーム名 | をヘッダとして付ける事」を R.C.C. 用にアレンジして、復活させる | のも手かもしれない。 | | [大会] 第11回大会 - 第9章 - [最新鋭] | ^^^^^^ | ↑大会系ではこんな感じの2文字統一ヘッダを数種用意するとか。 | | [推理] あのロボットは... | ^^^^^^ | ↑こんな感じに発言者自身が頭うーんと捻って2~3文字の自由 | なヘッダを付けて貰うとか。 | | 彼女呼ぶよきゃちらかった部屋よりちっとは片付いた部屋ってやつ | で、タイトルをずらっと表示させた時に結構嬉しいかもしんない。 +------------------------------------------------------------------- | いくつかの統一ヘッダを用意しておいて【大会】【雑談】等 |後は話しの流れに因って自由に付けて貰い統一するとか。 | | ヘッダのことは私も色々と考えていたのですが、まとまらな |くて保留にしておいたのです。 | マルチレスなどで混在した場合はどうするか等、有り得そう |ですから。 | | 例 | 該当ヶ所にヘッダと同等の物を付けて貰う。 | ヘッダの付いた書き込みはコメントツリーにする。 | | 等々・・・ +------------------------------------------------------------------- 案一つ出すのに夜中に頭ひねくって背中えびぞって悩んじゃったり しますけど、ま、それはそれ。 自分がつらつら思うに街外れの雀荘に近いのかな、ここ。タバコの 煙が濛々してて雀ゴロとかがその名の通りゴロゴロしてんの(笑)。だ からってそれをそこらの平凡なサ店くらいにまで改装しちゃうと肝心 の今の良い味(ダシ)がみ~んな抜けてってパサパサになっちゃってぜー んぜん意味が無い。目指すは学生雀荘・でも夜中はちと違うぜ、かね こりゃこりゃ。(意味不明) o(^^)o E.Watanabe [95/04/07 18 09] E.Watanabe 「[考察] 欠けているもの」 ここの発言にざっと目を通す位は当たり前等の指摘がありましたが、 それは書き手側の抱き易い幻想です。ちょっと頭を捻れば分かる通り それだけが R.C.C. というものへの参加方法では無いからです。 確かに全ての人に対応した会議室なんてものは不可能です。現実的 ではないどころかそんなのは単なる妄想に過ぎません。 だからと言って本を執筆する側がその点で完全に開き直ってしまっ たら...分からないことは勉強、などといった具合の無意識の壁面 を作られてしまったら...出来上った本の目次をめくっただけで、 興味津々で読もうとしていた人の好奇心は萎えてしまうでしょう。 「思いやり」「気遣い」が足りないのですから、それが本全体にも 伝わって、滲み出てしまうんです。それを読者は敏感に感じ取ります。 圧倒的に欠けている部分とは、それだ、と自分は思うのです。 別に新たにR.C.を購入した新人だけがこの本を読もうとしている わけでもないんです。本の潜在読者ってのはまだまだ NIFTYにいっぱ いいるんです。我々がそれと気付かない&気付こうとしないだけで。 ...次の未来を描けない程創造力も空想力も行動力も萎えてしまっ たのですか。それがあのXという名のマシンのユーザーなのですか。 自身でやれる事も満足にやらずに余計闇にこもるような方向じゃ余り に悲し過ぎるじゃないですか。こもるならせめてやれる事全てやって からにしましょうや。 [95/04/08 12 51] 酒井 智巳 「[その他]僕の思ったのは...」 僕の思ったのはこんなようなこと。 足が、一本無かった。努力すれば克服できると人は言い、人並みに歩 けるようになった。 「ほら、出来たじゃないか!」 僕は、そういう言葉に腹が立つ。それは足が2本そろってるやつの言 うことだ。足のないやつの気持ちは、足の無いやつにしか分からない。 足が生えてきた訳じゃない。 そういう観念がここまで押し寄せてきた。生きていくには大事なもの と別れることが必要な時もある。「意志ある絶望」、僕にはもっとも 前向きの決断。僕が考えたのは、もっともっと先のこと。 酒井 智巳 p.s.パティオに籠りたいとは思いません。 [95/04/08 13 23] 徳 「[思う]しおれた事を言ってんじゃねぇ。」 酒井さん...と、わいおおさん.... 多分ここを読んでいる人は誰だって同じ事で悩んでいるはずだし (発言していない人を含めて)R.C.が好きだからこのコロシア ムの体制が好きだからなんとかしようと頑張っている人もいるの に...。 なのになのに、その人たちの気持ちも良く考えずに去るだの移る のだのと軽々しく発言しないでほしい。 その発言によって皆の意識が落ちてしまいますよ、スタッフの人 がやるだけやってみよと言っているわけなのだから。やるだけや ってみましょうよ。 *ちなみに、飲まれるようなお酒はダメです。お酒は飲むもので 気分が萎みながら飲む酒は最悪です。 徳 [95/04/08 17 10] わいおお 「・・・な事は考えたくないのです。」 と言うわけで続きを書くつもりだったのですが・・・。 私の前回の書き込みについての捕捉に予定変更します。 あれは、現在の私の全てではなく、暗黒面の一部であって・・・。(^^; 私が一番なりたくないと思っている、私自身のマイナス部分をさらけ出 しておこうと思ったのです。 なぜ、あんな事を書いたのか? 理由は一言では表現出来ませんが、いくつかを書いてみます。 ひとつは、私自身に対するショック療法というか、気合いを入れるための 手段と言うか、一番なりたくない状態を明らかにしておく事で、これからの 自分が萎えないための自身への警鐘・叱咤とするためです。 より高くプラス方向へ昇る為には、一度マイナス方向へ思い切り反動をつ けると良い。(わいおおの法則) ふたつめは、誰かが萎えてしまう前に、私の萎えた状態を見せてしまえば、 なんらかの歯止めになるかもしれないと考えたからです。 これには躊躇しました。 逆効果になる恐れがあるからです。 でも、やってしまいました。 大丈夫と言う感覚があったからです。 迷ったら、自分の感覚に従え。(わいおお迷子の定理) みっつめ、この所ここでの皆さんの発言がちょっと少ないかなと思った。 さまざまな理由は在るとは思うが、反応が少ないと悲しい。 では、私が問題発言をしたら、反応がくるかなって考えた。 それだけの理由だったら書かなかった。 他の理由もあったので書いた。 便乗出来る時には、便乗すると良い。(わいおおの経験則) その他、ちょっと過激ないたずら心やなんやかや、ごちゃごちゃとした ものが私の中で渦巻いていて、一応理由として書いてはみたけど、実際に それほど整っていたわけではなく。 そんな状態で書いたものを、会議室に書き込んでしまった事には後悔も あるわけで。 自分勝手で独りよがりだと言う事は、充分に承知しています。 読む方への配慮も、ごっそりと欠如しています。 それでも、いま書かなければと言う脅迫観念にも似た感覚もあって。 結局、なるようになるさと言う楽観的で安易な気持ちが勝ってしまったの かもしれません。 皆さんに余計な心配をかけてしまったようで、申し訳ありませんでした。 もし、あれを読んで不安になられた方が居られたら、ごめんなさい。 その不安が現実のものにならないように、R.C.C.がより良い方向へ向かう ように、私は努力するつもりです。 私は萎えてなんかいません、今はもっと先の事を考えています。 すでに色々な企画が胎動しつつありますが、まだ充分ではありません。 もっとアイディアを、その種を撒いてください。 そして、みんなで考えて行きましょう。 素晴らしいアイディアは、些細な事がきっかけになる。(わいおおの実感) 私の前発言の続きは、必要なくなってしまったようですので、新会議室に 関する事は、あらためて別の形で書く事にします。 わいおお 追伸 私のあの発言に反応して、心配して、叱咤して、意思表示してくれた方々へ どうもありがとう、そして、かかったな。(^_^) [95/04/08 20 36] としぞう 「今後のおはなしなぞ[3]」 わいおおさんがX68を見限ったりしないことは、 もちろん E.Watanabe さんもわかってらっしゃることだし、 ここのみんなだって知ってること。 それでも E.Watanabe さんがそう書いたのは、 誰よりもFSHARP2を愛している からだということも、 みんなもちろん知っている。 R.C.C.の行く末を想いながら、 つまるところそれは、 FSHARP2(アミューズメ ント館)の将来に対する漠とした不安に他ならない。 データライブラリを廃止して、 いったい何を音楽/CG/動画のみなさんは会 議室で話し合えば良いのか。 発言数が減れば統合もしくは廃止という方針の 意味するところは何でしょう。 マシンが表舞台から消えれば、 その文化も消滅しますか? 65000色の絵は1600万色の絵に劣りますか? MPU68000/10MHzのパフォーマンスは、 Pentium/100MHzのそれに劣りますか? 創造は死にはしません。 本フォーラムは、 X68の正統な血統として存続してもらいたい。 シャープユーザーの集いの場所として。 一本のX68ソフト、 R.C.を通じて知り合えた我々の集いの場所である R.C.C.もまたしかり。 そう願います。 としぞう [95/04/09 00 18] Rafale 「お久しぶりです」 どうも、御無沙汰しておりました。Rafaleです。 やっと、仕事が一段落しましたので、ぼちぼち書き込みさせてもらいます(^^)。 ちょっと書き込みしない間に(ちょっとか?(^^;))、このフォーラム、大きな転機 を迎えようとしてるみたいですね。今回はその辺の事について書きましょうか。 このR.C.C.、FSHARP2の中ではかなり盛り上がってる会議室ですよね。おいらが思 うに、この会議室がR.C.が発売されて2年近くたっているにもかかわらず盛況 なのはR.C.そのものの面白さもありますけど、何でも気軽に書き込める「何で もあり」的な性格によるところが結構大きいと思います。だから、FSHARPが新装開 店するといっても、この部屋まで変わる必要はないんじゃないかと思います。 新規に入ってこられた方の書き込みが少ないという事もあるみたいですが、今まで ROMっていた人が書き込みをする時というのはなにか「きっかけ」が必要なんじゃ ないでしょうか? 会議室のスタイルをどうするかというのもあるでしょうが、個人的にはこの「きっ かけ」となるものがどれだけつくれるかが大事なんじゃないかな、なんて思います。 でも、自分がそれをどれだけつくれるかとなると、自信ないなぁ・・・(^^;)。 でわでわ Rafale [95/04/10 13 45] E.Watanabe 「いつもの自分」 最近やたら肩が凝っている。 おまけに自分の書いた文章を読み返すとちっともおもろくない。 土曜の RTCの場で某っちに「無理に近づいている」とズパっと指摘 されてやっと気付いた。 やっぱ自分の今までしてた振舞は自然体でないのですな。 自然体で書く。 # 酒井さんへ そです。結論は。 プライベートな関係(たとえそれが公の場で繋った関係だとしても) の会話は個人運営のHPやパティオで行ない、フォーラムは報道陣の 詰め掛ける眼前で演説するに匹敵するパブリックなものだ、というの がこの NIFTYを含む大規模ネットの指向でありまた誰もがその通りだ と思い切っているから。即ち情報イコール金がその根底に有る。 ボードリーダー陣の内の一人(イコール中間管理職状態)となって いる以上、わてもそれを遂行していたわけです。仕方が無い、と思い つつ。サラリーマンしてた頃と全く変わらん。 |僕はクリエイターが安心して真の創作をおこなうことが出来る場所が |作りたい。商業主義にへきえきした本物たちが集い、ゲームを作れる |環境を何とかしたいと、心の底から思っている。 ...自身の心の中でなにかが引っ掛っている。それは、これだ。R.C. のディスクの中にしっかりと刻まれている、この、文字。この、言葉。 自身の心にも刻まれている、この言葉。 だからこそ、自身は最初に、 |話題を中心にして遠慮なくがやがやわさわさごそごそするとこです。 こう、書いた。何の考えも無しにこう書いたのでは、無い。信念。 ...先程の情報イコール金、とはこの商業主義そのものではないのか。 その主義から完全に脱却して制作された R.C. が、はっきり言って世 間のそれを許容できるはずないではないか。 率直にそう、思う。 》R.C.の質問には答えますし、その点については今まで通りです。 わてはそういう酒井さんの後姿を見たくないです。見たくないので そのようにわてはこれから動くでしょう。 o(^^)o E.Watanabe [95/04/10 19 37] 横浜 鯨一 「RE こう思いました」 》僕はここにさよならを言う準備は出来た。 酒井さん,行かないで下さい. 横浜 [95/04/11 13 54] 酒井 智巳 「[部屋の話から出た雑談]の続きです」 # 宴太郎 さん > 自分が変えてやろうなんて志は抱きませんでしたが、その為なのか、 > : > たとえ力及ばず口惜しい思いをしてもね。 僕が愚かだと思ったのは、どうにもならないことに直面して何も出来 ないことではなくて、出来ないのは努力が足りないことの言い訳だと 思っていたことがです。 > ふっふっ、結構不純なのか私って(笑)「まあまあ」はともかく、「 >気楽に行こう」は騙すのではなく本当にそう思うのです。お気楽に富山 >まで行った人(笑)(しんどかった過去の記憶を参照したんだけどね) >「頑張りましょう」は掛言葉として、自分に使うなら「よし!」と言っ >たところですか。 前にも書きましたが、挨拶的な「頑張りましょう」はかまわないんで す。が、そうでない「頑張りましょう」がでると、腹が立ってしまう のです。この間のスタッフの文も、たとえば「辛いでしょうが」とか 書いてあるのが腹が立つんですね。たとえば、単に箇条書きで改善し て欲しい点が書いてあったら良いと思うんです。 しかし...、煩悩でした。反省しています。 > ところで「悪魔の辞典」ってなに?(^^;; A.ビアス(だったっけ)の著書です。僕は、 りこてき【利己的】他人の利己にたいする配慮がなされていない。 ってのに大受けしまして、高校の時、読書感想文をこの本で書いてし まった(笑)。その前の年はムーの付録の感想文だったけど(笑)。 > 私の場合、以前に酒井さんが発言された「生涯に渡って付き合いたい >ような友人を数多く得た。」これです、この思いに近いです。 > 今までより、より多くの方が発言されアクティブメンバーが増えるこ >とで、より多くそんな思いが出来るのではないかと。 僕も増えるといいなあとはいつも思っています。さらに、もっと深い 話が出来ればいいなあ...とも思っています(笑)。 # KEIICHI さん >ちょっと脱線し過ぎてるなあと感じていた 僕は、これが観念だと思います。 >僕にぜんぜんわからない音楽や絵の話が減って、R.C.の話が増えれば >うれしいですし。 それは、「R.C.の部屋だからR.C.の話題であるべきだ」というの が前提になっていると思いますが、僕はそれが観念に思える訳です。 まえにとしぞうさんも書きましたが、ゲーマーズサロンでも、そうい うことになったんです。 僕は自分に分からない話ほど、わくわくしてきます。まだ見たことの 無いものがあるなんて、嬉しくてしょうがないです。しかも、知って いたことでも、深く掘り下げて今まで見れなかったり、理解できなかっ たところにいけると感動してしまいます。 # E.Watanabe さん > だからこそ、自身は最初に、 >|話題を中心にして遠慮なくがやがやわさわさごそごそするとこです。 > こう、書いた。何の考えも無しにこう書いたのでは、無い。信念。 僕は、これがすごく嬉しかったんですよ。いろんなことが受け入れて もらえる場所。思ったことを(なるべく、ですが)思ったように話せ る場所。だから、次回作はWindows 3.1なんで、他のフォーラムにいく 訳なんですが(ここのアクセスを止める訳じゃないです)、それが残 念でしょうが無かったんですね。こういう素晴らしい環境にはなかな かなれないだろうと。 > ...先程の情報イコール金、とはこの商業主義そのものではないのか。 > その主義から完全に脱却して制作された R.C. が、はっきり言って世 > 間のそれを許容できるはずないではないか。 まあ、完全にとは言えないですけど(^^;)、出来るところはそうしたつ もりです。今も、どうしても商売を考えないとやっていけないので、 考えますが(Windows 3.1を選らんだのも当然そうです)、出来るとこ ろは商業主義的でありたくないです。 それと同じく、と言う訳ではありませんが、形式に縛られて発言が制 限されるいうことには、とっても残念なんです。 >》R.C.の質問には答えますし、その点については今まで通りです。 > わてはそういう酒井さんの後姿を見たくないです。見たくないので > そのようにわてはこれから動くでしょう。 なにかいい方法があればいいのですが。一応、僕は後ろ向きなつもり は無いんです(笑)。そうなることはありますが。 # 横浜 鯨一 さん >》僕はここにさよならを言う準備は出来た。 > 酒井さん,行かないで下さい. ありがとうございます。前にも書きましたが、別に去る訳ではありま せん。 この文は「ここがここでなくなってしまうけど、それも仕方が無い」 と言うような意味なんです(こう書くとちょっと違うんですが)。こ こは、内容的には僕は良いと思うんです。時に大変面白いです。こう いう会議室はほかではみたことがありません。いわゆる「R.C.の会 議室」になると、どこにでもあるようなただの「R.C.会議室」になっ てしまってぜんぜん面白くない。だからこのままでいい気がするんで すよ。でも、それが認められないなら、それもしょうがないと。 実は、初めて書きますけど、自分の中では2度ほどここは死にました。 一度目はまだゲーマーズサロンのころで、今のゲームの商業主義的な 制作スタイルは間違っているという話などを展開したかったんです( ただ、したかっただけです)。2度目はここで、現在の多くのゲーム (や、マンガなども)は僕からすると間違ってる方向に走ってるもの が多くて、そういうことも遠慮なく言いたいと思ってました。が、と もにそれを望まない人もいるし、ここは書き込むのは適当ではないか も知れないと思い、そのままを書くのは止めました。 「VF2は1よりどこが悪いか」もつい50行くらい書いたんですけど(笑)。 それで、最後に残された「雑談」それがなくなるのであれば、遂に自 分にとっての価値はなくなると思えたからです。 僕は何でも入力しますから、そういうものがゲーム制作のごはんにな ります。絵や音楽や小説や事件、そういったものは僕の大事なごはん で、そういうものがGimmick!やR.C.を産み出すもとになるわけです。 ただ、何でもなる訳ではなくて、ある程度の深度を必要とします。ゲー マーズサロンの頃は深度20m、今のここは50m位で(笑)、僕は 深度200mくらいだと良いなあ~なんて思ってたんですけど、それ はここの「向かうべき方向(と思われる)」とむしろ逆なんですね。 しかも、こういう話は「じゃあ、そのための会議室を作ってもらった ら」という訳にはいかないんです。まあ、でもそれはしょうがないで すからね。 旨く書けませんが、そんなようなことです。 # 徳 さん > 「酒井さんがいなきゃ..やっぱり、と酒井さんを親しんでいる人がこ > こには沢山いると思うから...。その酒井さんが行ってしまうような > 発言をすると皆が悲しむし、やる気がなくなる人がいると思うよ。」 > です...。 僕の言いたかったのは、そんなようなことなんです。自分の気持ちを 「みんなが~」とか、「そんな行動は許されない」とかなんとかになっ てしまうと、もう違うんですよ。 たとえば、女の子に別れて欲しくない時に「俺にはお前が必要なんだ!」 なんて言ってると、仮に女の子に気持ちが残ってても駄目だと思うん です。それは、なんかのドラマなんかの科白が観念となって出てきた だけだから。 でも、行って欲しくないときに心のそこにうごめく何かを感じたら、 それをそのまま出すんです。言葉だったり感情だったりすると思いま す。すると、それがそのまま言葉や感情の中に入って、宅配便みたい に相手に届くんです。そういう時は、伝わると思うんです。それでう まくいかないことだって、あるでしょうけどね。 酒井 智巳 [95/04/12 19 07] E.Watanabe 「[案] 今後の方針案」 ●発言の基本 あくまで発言者自身が各々持つモラルに乗っ取った自然形が理想で あり、何人も個々の発言の流れを故意に妨げるような行為をしてはな らない。 但し、歌詞引用等の各法律に抵触したり会員規約に違反する発言行 為に関してはその限りではない。 ●発言ヘッダに関して 大会主催者陣側が行なう発言に関しては必ず以下のような各種発言 ヘッダを付加するものとする。 [開会] [大会] [閉会] [引継] etc. 一般会員による発言に関しては、基本的に付ける付けないは個人の 自由とする。また付ける場合のヘッダ文字の中身も自由とする。 ●ライブラリヘッダに関して 周知の通り、ロボットライブラリは GAME 関係に統合される予定と なっているがそれはつまり、 | 15 JBB00531 93/06/10 20039 **** T 大空を駆ける「スター・プレート」v0.00003 | 14 MHF03337 94/07/08 524 **** B WIZARD_X.LZH 誘導地雷野郎 WIZARD-X | 13 MHF03337 94/07/08 448 **** B T_666 .LZH 悪夢の車 帝王-666 | 12 TAB02030 93/10/09 45380 **** T パチスロゲーム「 New Wild Card 」ソース | 11 TAB02030 93/10/09 81154 **** T パチスロゲーム「 New Wild Card 」プログラム の様にごちゃまぜになるという事でもある。 | 14 MHF03337 94/07/08 524 **** B WIZARD_X.LZH RC 誘導地雷野郎 WIZARD-X | 13 MHF03337 94/07/08 448 **** B T_666 .LZH RC 悪夢の車 帝王-666 ↑ そこで、ライブラリヘッダとして、上記のように「RC 」を採用する 事とする。このヘッダを付加すると、「SEA TT RC」というコマンドで、 ロボットのみの検索が可能となる利点がある。 ●「話題を中心にして遠慮なくがやがやわさわさごそごそするとこです」 この部分を「会議室の手引き」から削除する気はない。 o(^^)o E.Watanabe 《Background situation 04》へ戻る
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作詞:じーざすP(ワンダフル☆オポチュニティ!) 作曲:じーざすP(ワンダフル☆オポチュニティ!) 編曲:じーざすP(ワンダフル☆オポチュニティ!) 歌:鏡音リン・鏡音レン 翻譯:蛇信 E.C.H.O 大快朵頤你討厭的點心。 那滋味十分甜美。 重疊愛戀的味道後消失了。 如同妄想過後 喧嘩的每一天 就像空轉著般 露出那樣的眼神。 列舉妳討厭的論調 我浮現著微笑 緊咬不放似地想逼妳聽。 「帶我離開這裡」 「乘著上升氣流、帶我離開」 聚集著憧憬、過來這裡喔。 你與我是相似的 除此以外一無所知 搖擺不定 圍繞 遠去 像要消失一樣・・ 又再度靠近。 出口在哪裡呢? 玩著捉迷藏遊戲的夢 請別裝作聽不見 求求你 求求妳 宛如一模一樣的相同長相 真奇怪。就連表情也是。 甚至覺得有點面目可憎。 在你的那個笑容裡 表與裏好像不一的感覺 開始變得不明白。 因為不明白、 未能夠明白。 降雨的夜裡 被雨水打溼 奪門而出、 痛苦掙扎。 大聲地叫喊。 「我們結束吧。」 一再哭泣哭泣哭泣 如果什麼也沒有改變的話乾脆、 想把心銷毀掉。 回到從前吧・・ 嘿、初始化開始。 本該沒有溫度 發出了機械般的聲音 想變回那一天的我。 求求祢 求求祢。 __________________________________
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T.D.K.BROADCAST presents No.01 ~ 「ネコリスと子供たちに語る物語」朗読 ~ T.D.K.BROADCAST主催でお届けする、「ネコリスと子供たちに語る物語」の朗読作品です。 暖かかったり、悲しかったり、色んな気持になれる7作品に、アイドレスプレイヤーの声で朗読をつけてみました。 出来に関しては申し分ありませんので、言いません。百見は一聴に如かず、です(笑) 是非是非、お楽しみください。 朗読作品データ:zip形式:45MB 作品(URL) 作者 朗読者 「龍と姫君」 月光ほろほろ@たけきの藩国さん ナナ@るしにゃん王国さん 「ションボリーナのお話」 霰矢蝶子@レンジャー連邦さん 深草@るしにゃん王国さん 「ナデオニ」 沙崎絢市@天領さん 深草@るしにゃん王国さん 「名前の無い海の物語」 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さん るしふぁ@るしにゃん王国さん 「人の良い男の話」 たらすじ@後ほねっこ男爵領さん るしふぁ@るしにゃん王国さん 「6月のアイスクリーム」 戯言屋@天領さん ナナ@るしにゃん王国さん 「りゅうじんさまのおはなし」 ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス@世界忍者国さん 都築つらね@都築藩国 感想 感想などありましたら是非下までお寄せください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 鳥肌が立つくらい感動しました。素敵な朗読をありがとうございましたー -- (月光ほろほろ@たけきの) 2008-08-24 12 36 07 テストテスト -- (都築つらね) 2008-08-07 20 25 30
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LOVE T.K.O.をお気に入りに追加 LOVE T.K.O.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LOVE T.K.O.の報道 岩田翔吉、日本ライトフライ級王座獲得…プロ7戦目で待望のベルト「世界王者になります」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平岡アンディが2冠獲得 祝福の関根勤「世界王者になったら『からくりリボーン』だね」 - スポーツ報知 元UFC王者ウッドリーがついに敗北の証・タトゥーを入れる”I JAKE PAUL”(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホリフィールドTKO負けのリングサイド映像公開で話題「止めた審判に感謝」「もっとできた」と意見多数(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【UFC】元女王ミーシャ・テイトが復帰戦でTKO勝ち「まだ始まったばかり。ベストはこれから」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「元には戻らんでいい」。TKO木下が語る今、そして、相方・木本武宏への思い(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Bellator】渡辺華奈が初黒星、リズ・カモーシェ怒涛の24連打にケージに釘付けTKO負け(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千鳥「ノブの好感度を下げておこう!」企画第3弾、先輩のCOWCOW、ノッチ、木下隆行に“好感度落下チャレンジ”実行<チャンスの時間> - WEBザテレビジョン なぜ元西武の”問題児”相内誠はRISEでの格闘家デビュー戦で屈辱の125秒TKO負けを喫したのか…今後の可能性は?(Yahoo!ニュース オリジナル THE PAGE) - Yahoo!ニュース 炎上しなくても批判……TKO木下が苦悩「どうしたらいいですか? もういじめんといて」 - 耳マン 『Diggin Heat 2019 performed MURO』タワレコ限定発売/MURO氏セレクトによる7インチ3枚組みボックス - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE LOVE T.K.O.とは LOVE T.K.O.の69%は赤い何かで出来ています。LOVE T.K.O.の29%は犠牲で出来ています。LOVE T.K.O.の1%は大人の都合で出来ています。LOVE T.K.O.の1%はミスリルで出来ています。 LOVE T.K.O.@ウィキペディア LOVE T.K.O. Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LOVE T.K.O. このページについて このページはLOVE T.K.O.のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLOVE T.K.O.に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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F・O・R・T・U・N・E フォーチュン~星のふりそそぐ丘~ F・O・R・T・U・N・E フォーチュン~星のふりそそぐ丘~データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:サイバード ジャンル:占星術アクションアドベンチャー 配信日:2009/9/15 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:173 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『F・O・R・T・U・N・E フォーチュン~星のふりそそぐ丘~』は、プレイヤーであるあなたが"小さな魔法使い"となってさまざまな冒険をしながら、あなた自身の"知られざるココロの姿"に気づいていく「占星術アクションアドベンチャー」です。 冒険の舞台は地図にないナゾの村"スターベリー"。そこではWiiリモコンが魔法の杖となり、あなたの前にあらわれる"惑星からの試練"にさまざまな効果を発揮します。新たな魔法を身につけながら、一人前の魔法使いを目指しましょう。 まるで絵本の中にとびこんだような、どこかなつかしいフンイキと、そこで出会う個性あふれるキャラクターたちとのエピソード……、そして、ファンタジーの中にちょっぴり浮かびあがるリアル……。そんな独特の世界が大きな魅力です。 西洋占星術研究家・鏡リュウジ監修の、星のふりそそぐ丘で夜空いっぱいに広がる"惑星からのメッセージ"によって「今まで気づかなかった自分の一面」にきっと出会えることでしょう。 星と魔法。そしてキミの中にある"ココロ"。コドモもオトナも楽しめる『F・O・R・T・U・N・E フォーチュン~星のふりそそぐ丘~』。そのフシギな世界を、ぜひお楽しみください。 人気ソフトランキング 一度もランクインしていない ソフト紹介・感想 名前 コメント
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C7E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.0sec 30+1 PvP 26+150 50 560 42 21 ― 35 17 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.600sec) 1 0~29m 30m~32m 33m~ 1+ROOK 0~26m 27~30m 31~33m 34m~ 2 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ 3 0~25m 26~29m 30~32m 33m~ 3+ROOK 0~26m 27~30m 31~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射ながら威力高めで低反動なアサルトライフル。 装着可能なアタッチメントも豊富な上、リロード時間も他よりやや早い。 弱点らしい弱点はスコープ選択肢の無さと距離減衰の激しさぐらいで、JACKALの役目である遊撃狩りに適した内部突入向けの強力な逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C7 カナダのディマコ社によりライセンス生産された「M16A2」。のちに同社はコルト社に買収され、コルト・カナダ社となって生産を続けている。 M16A2で評判の悪かった3点バーストはより信頼性の高い連射機構に置き換えられ、リアサイトも多段階調整からシンプルなL字二段階切り替えに変更された。 R6Sゲーム内で登場する物はオランダ軍の一般部隊向けに改良された「C7NLD」に、MAGPUL社のPRSストックとマガジン底のレンジャープレートを追加したカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 18) なんかY7S3から縦反動強くなってね? - 名無しさん (2022-10-25 14 36 45) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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【ページ名】 データライブラリ:L.o.N 【分類】 データライブラリ 【クラス分け】 スタンダード、メガクラス、ギガクラス 【チップ数】 226種 【分類分け】 スタンダード:164種メガクラス:56種ギガクラス:6種 【属性毎】 無属性:113種炎属性:23種水属性:21種電気属性:17種木属性:17種ソード系:20種カーソル系:15種 『P.o.N』同様、『L.o.N』もガラケーアプリ作品であるため、バトルチップにチップ絵が用意されておらずアイコンのみ。 この作品ではトランスアームシステムという変身システムが存在しており、その影響かソード系とカーソル系のチップが存在している。 スタンダードチップ No. チップ名 属性 効果量 チップコード 1 キャノン 無属性 40 A B C * 2 ハイキャノン 無属性 80 L M N 3 メガキャノン 無属性 120 R S T 4 バルカン1 無属性 10x3 C D E 5 バルカン2 無属性 15x4 A B C 6 バルカン3 無属性 20x5 L M N 7 ショットガン 無属性 30 B D G 8 ブイガン 無属性 30 D J S 9 サイドガン 無属性 30 D H 10 スプレッドガン 無属性 60 D E F 11 ヒートショット 炎属性 40 B H 12 ヒートブイ 炎属性 40 C D H 13 ヒートサイド 炎属性 40 D E H 14 バブルショット 水属性 60 B D 15 バブルブイ 水属性 60 B D E 16 バブルサイド 水属性 60 B E F 17 マークキャノン1 カーソル系 70 K M S 18 マークキャノン2 カーソル系 100 D F Z 19 マークキャノン3 カーソル系 130 E R Y 20 センシャホウ1 無属性 100 A G R 21 センシャホウ2 無属性 140 L S V 22 センシャホウ3 無属性 180 B M P 23 ツインファング1 無属性 70 A B C 24 ツインファング2 無属性 100 O P Q 25 ツインファング3 無属性 130 F G H 26 ヘルズバーナー1 炎属性 70 F G H 27 ヘルズバーナー2 炎属性 110 S T U 28 ヘルズバーナー3 炎属性 150 C D E 29 ワイドショット1 水属性 80 C D E 30 ワイドショット2 水属性 100 L M N 31 ワイドショット3 水属性 120 S T U 32 サンダーボール1 電気属性 40 B L P 33 サンダーボール2 電気属性 60 H P S 34 サンダーボール3 電気属性 80 I T W 35 エレキリール1 電気属性 80 C V Z 36 エレキリール2 電気属性 100 B Q Y 37 エレキリール3 電気属性 120 E L R 38 ラビリング1 電気属性 30 M P 39 ラビリング2 電気属性 50 G R 40 ラビリング3 電気属性 70 C 41 エレキパルス1 電気属性 100 J K L 42 エレキパルス2 電気属性 120 E F G 43 エレキパルス3 電気属性 140 P Q R 44 コーンショット1 木属性 50 J K L 45 コーンショット2 木属性 60 C D E 46 コーンショット3 木属性 70 T U V 47 トルネード 無属性 20 L R T 48 ブリザード 水属性 20 B G I 49 コガラシ 木属性 20 I K S 50 ミニボム 無属性 50 B L * 51 ラインボム 無属性 80 E P W 52 クロスボム 無属性 110 C K Z 53 クラックボム 無属性 80 C R V 54 パラライズボム 無属性 90 H N P 55 ヘビーシェイク1 無属性 90 A K P 56 ヘビーシェイク2 無属性 110 B L Y 57 ヘビーシェイク3 無属性 130 F H N 58 ホウガン 無属性 140 C T Z 59 ヨウガンホウガン 炎属性 150 C N W 60 コオリホウガン 水属性 160 F I M 61 ポイズンホウガン 無属性 180 A F X 62 ブラックボム 炎属性 210 B F O 63 カンケツセン 水属性 200 G M S 64 クサムラシード 木属性 - A F S * 65 アイスシード 水属性 - A L R * 66 ポイズンシード 無属性 - F N X 67 ソード ソード系 80 H S * 68 ワイドソード ソード系 80 H L S 69 ロングソード ソード系 80 H L S 70 ワイドブレード ソード系 150 B R W 71 ロングブレード ソード系 150 B M V 72 ブレイクソード ソード系 100 A G 73 ブレイクブレード ソード系 150 G J U 74 サムライソード1 ソード系 60 D H S 75 サムライソード2 ソード系 80 B R W 76 サムライソード3 ソード系 100 A J Z 77 フミコミザン1 ソード系 100 B L 78 フミコミザン2 ソード系 140 A M T 79 フミコミザン3 ソード系 180 E L R 80 ドリルアーム1 無属性 40 A J 81 ドリルアーム2 無属性 50 D L S 82 ドリルアーム3 無属性 60 I P Z 83 ショックウェーブ 無属性 60 D J R 84 ソニックウェーブ 無属性 80 G M W 85 ダイナウェーブ 無属性 100 J O S 86 フレイムタワー1 炎属性 90 B F H 87 フレイムタワー2 炎属性 130 B I P 88 フレイムタワー3 炎属性 170 F G Q 89 アクアタワー1 水属性 90 A E N 90 アクアタワー2 水属性 130 I N T 91 アクアタワー3 水属性 170 G M Y 92 ウッディタワー1 木属性 90 A E M 93 ウッディタワー2 木属性 130 F K U 94 ウッディタワー3 木属性 170 A U V 95 アクアワール1 水属性 70 B F N 96 アクアワール2 水属性 100 A H O 97 アクアワール3 水属性 130 D I R 98 エアホッケー 無属性 60 L M N 99 ファイアパンチ1 炎属性 60 O P Q 100 ファイアパンチ2 炎属性 100 H I J 101 ファイアパンチ3 炎属性 140 E F G 102 メテオアース1 炎属性 60 A Q T 103 メテオアース2 炎属性 70 E M U 104 メテオアース3 炎属性 80 C P Y 105 ブーメラン1 木属性 100 J K T 106 ブーメラン2 木属性 140 L T V 107 ブーメラン3 木属性 170 I T W 108 バンブーランス 木属性 150 A R W * 109 マグナム1 カーソル系 100 F L 110 マグナム2 カーソル系 130 G 111 マグナム3 カーソル系 160 J Q X 112 サークルガン1 カーソル系 120 H T 113 サークルガン2 カーソル系 150 G 114 サークルガン3 カーソル系 180 J M R 115 カウントボム1 無属性 150 H N T 116 カウントボム2 無属性 190 D H 117 カウントボム3 無属性 230 F H S 118 ステルスマイン 無属性 200 A S T 119 ストーンキューブ 無属性 - * 120 トップウ 無属性 - * 121 スイコミ 無属性 - * 122 メットガード1 無属性 60 A * 123 メットガード2 無属性 120 B G Y * 124 メットガード3 無属性 180 E * 125 カースシールド1 無属性 130 C L P 126 カースシールド2 無属性 160 C L T 127 カースシールド3 無属性 190 E L R 128 クラックアウト 無属性 - * 129 ダブルクラック 無属性 - * 130 トリプルクラック 無属性 - * 131 クラックシュート 無属性 60 A * 132 ダブルシュート 無属性 60 C R U * 133 トリプルシュート 無属性 100 J L V 134 リカバリー10 無属性 - A L 135 リカバリー30 無属性 - E 136 リカバリー50 無属性 - C M * 137 リカバリー80 無属性 - H K V 138 リカバリー120 無属性 - F S 139 リカバリー150 無属性 - M T 140 リカバリー200 無属性 - Q Z 141 リカバリー300 無属性 - J O 142 パネルスチール 無属性 - S * 143 エリアスチール 無属性 - B F S * 144 パネルリターン 無属性 - * 145 デスマッチ1 無属性 - M P Z 146 デスマッチ2 無属性 - H T W 147 デスマッチ3 無属性 - A F X 148 ホーリーパネル 無属性 - A S * 149 ヘビーゲージ 無属性 - A B * 150 クイックゲージ 無属性 - M R * 151 バスターアップ 無属性 - * 152 インビジブル 無属性 - * 153 バリア 無属性 - A F R * 154 バリア100 無属性 - H 155 カキゲンキン 炎属性 200 K T 156 ダイコウズイ 水属性 200 D F 157 ヒライシン 電気属性 200 A H 158 マヨイノモリ 木属性 200 I M 159 カワリミ 無属性 120 G M 160 コピーダメージ カーソル系 - * 161 ライフシンクロ カーソル系 - * 162 アタック+10 無属性 - * 163 ナビ+20 無属性 - * 164 カラーポイント 無属性 - * メガクラスチップ No. チップ名 属性 効果量 チップコード 01 スーパーバルカン 無属性 10x12 V 02 スーパーキャノン 無属性 230 C 03 ビッグボム 無属性 180 B 04 スーパードリル 無属性 100 D 05 メガハリケーン 無属性 30 H 06 バリア200 無属性 - K 07 パラディンソード ソード系 200 P 08 ムラマサブレード ソード系 ???? M 09 リュウセイグン 炎属性 40 R 10 オジゾウサン 無属性 200 O 11 フルカスタム 無属性 - * 12 サンクチュアリ 無属性 - S 13 アタック+30 無属性 - * 14 ダブルポイント 無属性 - * 15 ゼットセイバー ソード系 100 Z 16 ビッグフット 無属性 280 F 17 ロール 無属性 20x3 R 18 ロールV2 無属性 40x3 R 19 ロールV3 無属性 50x3 R 20 ロールSP 無属性 ???? R 21 ブルース ソード系 120 B 22 ブルースV2 ソード系 140 B 23 ブルースV3 ソード系 160 B 24 ブルースSP ソード系 ???? B 25 サンダーマン 電気属性 100 T 26 サンダーマンV2 電気属性 120 T 27 サンダーマンV3 電気属性 140 T 28 サンダーマンSP 電気属性 ???? T 29 アクアマン 水属性 100 A * 30 アクアマンV2 水属性 120 A 31 アクアマンV3 水属性 140 A 32 アクアマンSP 水属性 ???? A 33 サーチマン カーソル系 20 S * 34 サーチマンV2 カーソル系 25 S 35 サーチマンV3 カーソル系 30 S 36 サーチマンSP カーソル系 ???? S 37 ハットマン 無属性 100 H 38 ハットマンV2 無属性 120 H 39 ハットマンV3 無属性 140 H 40 ハットマンSP 無属性 ???? H 41 トマホークマン 木属性 140 T * 42 トマホークマンV2 木属性 150 T 43 トマホークマンV3 木属性 160 T 44 トマホークマンSP 木属性 ???? T 45 ライドマン 無属性 120 R * 46 ライドマンV2 無属性 140 R 47 ライドマンV3 無属性 160 R 48 ライドマンSP 無属性 ???? R 49 フレイムマン 炎属性 120 F 50 フレイムマンV2 炎属性 130 F 51 フレイムマンV3 炎属性 140 F 52 フレイムマンSP 炎属性 ???? F 53 Rライドマン 無属性 180 R * 54 RライドマンV2 無属性 190 R 55 RライドマンV3 無属性 200 R 56 RライドマンSP 無属性 ???? R ギガクラスチップ No. チップ名 属性 効果量 チップコード 01 フルパワーアーム 無属性 - A 02 ハットトリック 無属性 100x5 H 03 フォルテ 無属性 60 F 04 フォルテアナザー 無属性 200x2 X 05 トロイノモクバ 無属性 150x2 T 06 オリジナルトロイ 無属性 150 O プログラムアドバンス No. P.A名 属性 組み合わせ 攻撃力 01 ギガキャノン1 無 キャノン A キャノン B キャノン C 300 02 ギガキャノン2 無 ハイキャノン L ハイキャノン M ハイキャノン N 400 03 ギガキャノン3 無 メガキャノン R メガキャノン S メガキャノン T 500 04 ムゲンバルカン1 無 バルカン1 C バルカン1 D バルカン1 E 20x20 05 ムゲンバルカン2 無 バルカン2 A バルカン2 B バルカン2 C 25x20 06 ムゲンバルカン3 無 バルカン3 L バルカン3 M バルカン3 N 30x20 07 ハイパーバースト 無 ショットガン D ブイガン D サイドガン D 250 08 ヒートスプレッド 炎 ヒートショット H ヒートブイ H ヒートサイド H 250 09 バブルスプレッド 水 バブルショット B バブルブイ B バブルサイド B 250 10 マッドファング1 無 ツインファング1 A ツインファング1 B ツインファング1 C 50x8 11 マッドファング2 無 ツインファング2 O ツインファング2 P ツインファング2 Q 60x8 12 マッドファング3 無 ツインファング3 F ツインファング3 G ツインファング3 H 70x8 13 ギガバーナー1 炎 ヘルズバーナー1 F ヘルズバーナー1 G ヘルズバーナー1 H 300 14 ギガバーナー2 炎 ヘルズバーナー2 S ヘルズバーナー2 T ヘルズバーナー2 U 350 15 ギガバーナー3 炎 ヘルズバーナー3 C ヘルズバーナー3 D ヘルズバーナー3 E 400 16 スーパーワイド1 水 ワイドショット1 C ワイドショット1 D ワイドショット1 E 60x3 17 スーパーワイド2 水 ワイドショット2 L ワイドショット2 M ワイドショット2 N 80x3 18 スーパーワイド3 水 ワイドショット3 S ワイドショット3 T ワイドショット3 U 100x3 19 ショックパルス1 電 エレキパルス1 J エレキパルス1 K エレキパルス1 L 300 20 ショックパルス2 電 エレキパルス2 E エレキパルス2 F エレキパルス2 G 350 21 ショックパルス3 電 エレキパルス3 P エレキパルス3 Q エレキパルス3 R 400 22 コーンパーティ1 木 コーンショット1 J コーンショット1 K コーンショット1 L 40x? 23 コーンパーティ2 木 コーンショット2 C コーンショット2 D コーンショット2 E 50x? 24 コーンパーティ3 木 コーンショット3 T コーンショット3 U コーンショット3 V 60x? 25 ドリームソード ソード ソード H ワイドソード H ロングソード H 400 ソード L ワイドソード L ロングソード L ソード S ワイドソード S ロングソード S ソード * ワイドブレード B ロングブレード B 26 マッドボクサー1 炎 ファイアパンチ1 O ファイアパンチ1 P ファイアパンチ1 Q 100x? 27 マッドボクサー2 炎 ファイアパンチ2 H ファイアパンチ2 I ファイアパンチ2 J 150x? 28 マッドボクサー3 炎 ファイアパンチ3 E ファイアパンチ3 F ファイアパンチ3 G 200x? 29 ヘルブーメラン 木 ブーメラン1 T ブーメラン2 T ブーメラン3 T 250x? 30 ジゴクホッケー 無 エアホッケー L エアホッケー M エアホッケー N 100x? 31 ギガカウントボム 無 カウントボム1 H カウントボム2 H カウントボム3 H 600 32 カースアンガー 無 カースシールド1 L カースシールド2 L カースシールド3 L 300 33 ボディガード 無 カワリミ M カワリミ M ムラマサブレード M 100x10 34 コダイノチカラ 無 ライドマン * Rライドマン * トロイノモクバ T 250x? オリジナルトロイ O 35 ダークナイトメア 無 ポイズンシード F ポイズンホウガン F デスマッチ3 F フォルテ F 150x? ポイズンシード X ポイズンホウガン X デスマッチ3 X フォルテアナザ― X
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/96.html
EFPのページを雛形に作らせていただきました。完成度の非常に高いmodなのでより多くの人に知ってもらいたいです。 - 名無しさん (2023-01-04 21 09 03) mod packのリンクがおかしくないですか?リンク先にデータがないです - 名無しさん (2023-05-07 14 31 03) Desolation modは#release-announcements、hot fix8は#updatesにあります。ってちゃんと書いとけや - 名無しさん (2023-05-12 17 43 06) さすがにそんなの言われなくてもdiscordのチャンネル見ればわかるだろ・・・ - 名無しさん (2023-06-02 02 57 17) ⚠1.5.1のみ対応。最新版1.5.2では動きません。 - 名無しさん (2023-05-12 21 03 43) そんな喧嘩腰にならなくてもいいだろう もっと心に余裕を持ちなよ - 名無しさん (2023-06-03 07 07 43) Anomalyと合わせて動かせるか知りたい・・・ - 名無しさん (2024-06-06 19 38 26) えっと……この記事ちゃんと読んだ? 正直そのコメントに呆れてるよ - 名無しさん (2024-06-06 22 49 28)